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ひと通り作ってみた 間違いがありそうなので誰か確認と修正頼んだ -- (名無しさん) 2011-01-10 11 41 17 乙wwwwww わろたw -- (名無しさん) 2011-01-10 20 17 07 ☆糞ワロタ -- (名無しさん) 2011-01-16 21 16 07 最強弓はタライドライバーだろ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-08 19 04 20 "ゲイ"ルが"亜ナル"に"ゴム"弓使用か…www -- (名無しさん) 2011-03-04 10 48 31 無属性ではアムニスばっかりネタにされてパワハンさんが可哀想だろ つかアムニスより弱いのに☆じゃないのっておかしくね? -- (名無しさん) 2011-03-16 04 40 59 ゲイルホーンは◎でもいいと思う 下級の俺ですらジョー5分針だったし -- (名無しさん) 2011-03-16 22 18 04 ↑ゲイルホーン修正した。 -- (名無しさん) 2011-03-19 12 31 52 覇弓は◎だろ。各大型モンスターの最適解となる弓にもかなり載ってるし -- (名無しさん) 2011-03-19 15 52 35 はきゅんはいろいろお膳立てしないといけないからな 増ピが取れないなんてことあんまないとは思うが、、少なくとも万人が性能引き出せる装備を持ってるとは限らない 集中と弾強化だけあればどうとでもなる他の弓とは違うんだな -- (名無しさん) 2011-03-20 11 38 14 ↑ここ選民wikiちゃうんか? -- (名無しさん) 2011-03-20 13 47 25 少なくともゲイルホーンよか万人向け -- (名無しさん) 2011-03-20 17 21 50 ↑2 ◎は実用性が高く初心者でも使い易い強力な弓 ☆は選民でなければ使いこなすことは難しい誇り高き弓 ◎は選民じゃなくても使える弓 -- (名無しさん) 2011-03-20 17 37 42 真面目に議論してるとこ申し訳ないが・・・ このページの表はコピペ収集スレの 11をそのまま貼りつけただけなんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-03-21 13 58 57 だいたいあってるから問題ない。☆はネタ・・・げふんげふん 選民特化武器だからな。ファーレン様に☆付いてない時点でわかるだろう? -- (名無しさん) 2011-03-21 19 00 20 ちょっと修正した。バイスは〇・・・いや◎か。駄目だったら光速で戻す。 -- (名無しさん) 2011-03-22 10 16 26 アミバと王牙が◎で覇弓とゲイルと亜ナルが○なのはどうして? アミバと王牙は少し過大評価じゃないか? -- (名無しさん) 2011-03-22 14 50 13 ゲイル強いんだけど担ぐ相手がジョーくらいしかいない -- (名無しさん) 2011-03-22 15 32 11 ↑2 正直王牙とアミバとバイスは○で虫弓(ルージュ)も○だと思うけど、評価を勝手に下げるのはまずいかなと思ったので・・・。 -- (名無しさん) 2011-03-22 15 35 57 腹いせにセレーネ担いでナルガ3頭いじめてくる -- (名無しさん) 2011-03-24 00 39 45 ↑4 属性別で見ればゲイルとアナルは◯、アミバとバイスと王牙は◎で良いじゃない。 覇弓は増弾必須だから◯、ゲイルと亜ナルは使い勝手のいい無属性連射ファーレンとティガがライバルだが貫通を生かせれば化けるから◯なんだよ -- (名無しさん) 2011-03-24 00 46 32 ルージュ◯に格上げは有りだと思う。この表だと、運用次第で◯>◎となる素質がある弓に◯が付いているって印象を受けるし、実際そうだろうから。 -- (名無しさん) 2011-03-24 02 03 51 俺もルージュとダーティ汚いも〇でいいと思われ -- (名無しさん) 2011-03-24 03 14 10 セレーネが強すぎるせいで影薄いけど確かにルージュは強い弓だと思う。 レア度4にしては強すぎるくらい。 ウカム相手ならそれなりに輝けるはず あと化けそうなのは↑であったダーティ 個人的には増弾崩弓、小夜嵐あたりが可能性ありそうだ。 -- (名無しさん) 2011-03-24 11 21 21 俺もダーティは評価上げて良いと思う。誰を相手にしても困らない程度の汎用性と使い方次第で尖っていく部分を持ち合わせてるし。 -- (名無しさん) 2011-03-27 22 02 30 みんなの意見採用してみた。崩弓と小夜ちゃんはちょっと担いでから考えてみる。 -- (名無しさん) 2011-03-28 09 23 11 ダーティー汚いってかぶってるな -- (名無しさん) 2011-03-29 17 35 42 睡眠と麻痺強化だったら汚さ倍増だったのになw 二種強化ってだけでも十分汚いけども -- (名無しさん) 2011-03-30 01 06 57 ↑2 男のリボルバーにかぶってるとかいうんじゃない -- (名無しさん) 2011-04-02 20 33 54 ↑きちゃないきちゃない -- (名無しさん) 2011-04-04 20 44 42 マークの説明がすっげぇつまんなくなってらぁ -- (名無しさん) 2011-04-07 18 15 09 ほんとだ ってかアムニスまじつよいよ? -- (せんみんじゃないですごめんなさい) 2011-04-07 18 25 05 直した。なんか全体的につまらなくしていっている人がいるみたいだ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 18 47 18 △装備を使いこなせる選民さんかっけー -- (名無しさん) 2011-04-08 13 43 01 はきゅんって△なのか・・・ -- (名無しさん) 2011-04-08 14 01 11 ↑増弾に一手間掛かるから。運用法次第で、ということでしょう。 -- (名無しさん) 2011-04-08 14 48 22 必要なのは装填数UPじゃなくて増ピだから手間なんだよなw 適当な装備で装填数UPつけるぐらいなら他持った方がいい。 -- (名無しさん) 2011-04-08 16 21 34 ゲイルホーンと亜ナル弓を△にした人 理由を教えて? -- (名無しさん) 2011-04-08 18 25 12 ↑に付け足し、 〇のままじゃダメですか?ってことです -- (名無しさん) 2011-04-08 18 26 14 というか〇が全部△になってる… -- (名無しさん) 2011-04-08 18 58 04 あ、そうか表記だけ変わったのか、理解 -- (名無しさん) 2011-04-08 18 58 37 凶暴弓はどこ……;; -- (名無しさん) 2011-04-09 16 22 14 アルティアにかぶるからネタにもされないんだなw -- (名無しさん) 2011-04-09 16 45 38 ルージュの使い勝手が他の△の奴らより圧倒的にいいんで◯に変えといた。不評なら戻してくれてかまわん。 理由は、装備や用途に拘らなくても普通に強いから -- (名無しさん) 2011-04-11 02 54 12 ↑それだと 〇は使い勝手の良く運用しやすい弓 みたいな表記追加すべきじゃね。でも……差が伝わりにくいな。 -- (名無しさん) 2011-04-11 04 23 53 ◎と△で評価ランクのように見えてしまっているけれど、実はそういう話ではなく、ということでは? 少なくとも△(以前の〇)は単純に記号として割り振られているだけ。 ということで△に戻します。 〇にするなら↑で書かれているように説明を追加すべきでしょう。 あるいはむしろルージュを◎にするか、ということも考えても良いかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-04-11 05 20 25 ◎は「迷ったらこれ担いどけ」 △は「使い方を理解しているか? 分からないならやめとけ」 ☆は「選民が持つと最強に見える厨が持つと頭がおかしくなってしぬ」 ランク付けの意味よりもむしろカテゴリ分けとでも言った方がいいだろうな。 記号が悪いかもね。◎と△ではランク付けに見える。◇にでもする? -- (名無しさん) 2011-04-11 07 42 33 現状の△弓はどれもきちんと使えばとても優秀。◎弓は運用法に悩むまでもなくシンプルに優秀。という棲み分けは出来てるように思うよ。 ただ他の△弓が尖った部分を売りにしているのに対して、とても優等生な性能のルージュは少し印象が違うのも分かる。 オウガ弓が◎な事も考えれば、ルージュも限りなく◎の範疇に近いんじゃなかろうか。セレーネとは違った使い方だから違う扱いなだけで。 まぁ、だったら相手を選ばないダーティはどっちなんだとかの話になるかも知れないけども。 -- (名無しさん) 2011-04-11 12 31 32 ダーティさんはオンだとマジで出番ないからちょっと尖ってるような気がしないでもない。 ルージュは本当に火版オウガ弓って性能だから◎もありだよな。つーかなんでオウガ弓に麻痺強化付いてないのに火弓のルージュには付いてるのか。 -- (名無しさん) 2011-04-12 04 13 40 火弱点のガンキンとかジョーとかハプルとか夫婦希少種がいたらルージュも◎でいいけど、 火は全部弱点狙いやすいから貫通持ってく意味が薄いんだよ。 開発もそれを承知で 属性35 スロ2 麻痺+ 会心5%なんてスペックにしたんだし。 -- (名無しさん) 2011-04-12 06 27 53 ネブラにベリオにドボルにポンデに亜ぐにゃんとか、ルージュが有効な相手なんて沢山いるよ。ただセレーネと被るだけで。 -- (名無しさん) 2011-04-12 14 46 12 ↑雷弓ギギネブラが攻撃215雷25強撃可ぐらいで実際にあったなら王牙弓は◎にならんよ。 有効かどうかで言えばどんな弓だって有効だが、それぞれの評価が基礎スペックからの絶対評価で全て決まるなら パワハン()とか言われない。有用かどうかは他の弓や敵の相性といった相対評価で決まる。 ルージュが突き抜けすぎている以上、◎(初心者どうぞレベル)にはルージュがあって、 他の火弓はそこに並べないよ。相対評価で他は下すぎるんだから。 -- (名無しさん) 2011-04-12 15 26 01 さよちゃんは△だと個人的に思う。強撃ビン追加めんどいけど性能はいいぜ -- (名無しさん) 2011-04-12 23 38 00 ↑さよちゃんは、アムニス臭がするんだよなw 溜め4が拡散なら強いんだけど -- (名無しさん) 2011-04-14 15 32 34 ↑強撃ビン追加すれば全ビン使えて、火力高め、 なによりさよちゃん可愛いよ可愛い 俺も△でもいい気がする -- (名無しさん) 2011-04-14 16 05 08 アムニスとの違いは、溜め2が貫通じゃないことに尽きる。 溜め2で連射当てる距離か、近寄って拡散UP溜め3を当てるか選べるってのは非常に使い勝手がいい。 毎回溜め4まで溜めてるようじゃ選民としてファーレン使いにすらなれないんで、その辺の技術は既に身に付いてるしな -- (名無しさん) 2011-04-14 18 02 25 さよちゃん相手が遠距離にいたりして溜め4までいっちゃっても曲射が集中だから、むしろ弱点や状態異常を狙うチャンスとして考えれるしな -- (名無しさん) 2011-04-14 18 09 42 ↑個人的な意見だが、△は最適解となりうる弓だと思う ダーティはサポート、ゲイル亜ナルはジョー、ルージュはアグナ亜 さよちゃんが、最適解となるクエストがあるなら、△でもいいと思う -- (名無しさん) 2011-04-14 19 11 29 リボルバーはサポートどころか完全なソロ専。苦手で不得意な相手に対しての最適解。 -- (名無しさん) 2011-04-16 07 17 29 それはダーティがソロ専なんじゃなくて、自分がソロ専なんだろw 不慣れな他人の素材取りに付き合う時に、睡眠爆破は当然として、 大剣いるなら睡眠尻尾斬りにも使えるし、人数いるとこっち向かないから 与ダメ確保に毒も便利。ソロ専はあり得んわ。 -- (名無しさん) 2011-04-16 07 57 36 状態異常が一番蓄積出来る曲射が連発出来ない点からして宝の持ち腐れだろ。溜め3で睡眠狙うようなショボいマネするならダーティじゃなくていい。 -- (名無しさん) 2011-04-16 12 16 16 ↑意味不明。人数いる時に早く眠らせる・寝かせ回数増やすことの利点を知っていれば絶対に出てこないセリフ。 第一、状態異常狙いイコール曲射なんて発想こそ、ソロ専でしか生まれないもの。敵が動き回るからな。 せっかくのモンハンで「一狩り行こうぜ」と言える誰かがいないってのは、このゲームの半分を損してるぞ。今からでも頑張れ。 -- (名無しさん) 2011-04-16 12 56 50 ダーティの利点を生かす立ち回りには曲射が不可欠だと言っている。そしてそれが制限されるオンには不向きだとそう言ってるんだよ。勝手な妄想前提で相手を煽るような程度の低い人には理解できないのか? -- (名無しさん) 2011-04-16 15 14 09 だから流れ読めよ。ソロ専はあり得んと言っているんだ。 程度が低いってどっちがだよ。そっちは少し上のログすら見えないめくらじゃねーか。 -- (名無しさん) 2011-04-16 16 06 27 人数いる時に優先されるのは個々の攻撃力ではなく、全員で見た与ダメの向上。 多人数素材取りとなればなおさら早い段階での部位破壊を優先させたい。間違って破壊前に殺すことがある。 その点で睡眠爆破は有用。となれば睡眠+があるダーティが選択肢の上位にこないわけがない。 ソロ専の発想しかできないから利点が見えなくなるんだろ。 それとも仲間のいる立ち回りを覚える気なんて全くないか。 -- (名無しさん) 2011-04-16 16 11 06 このページのコメントやたら伸びてきたな、、 ダーティは状態異常のエキスパート。ソロでもPTでも重要度は高い。これだけのことだろ それにダーティよりも状態異常向いてる弓はないんだから曲者するとかしないとか論点はそこじゃない。 エセ選民も増えてきたし、全ページコメント不可にでもしてもらったほうがいいような気がするな -- (名無しさん) 2011-04-16 16 21 15 状態異常?ライトボウガンに任せるよ -- (名無しさん) 2011-04-16 19 44 59 ↑↑ソロではファーレンで大体事足りるから、ダーティはサポート向けだと思う あと、選民試験突破すればエセもクソもないから、あんまり煽るようなコメはしないほうがいいぞ -- (名無しさん) 2011-04-16 20 59 04 なんでここでダーティで揉めてるの? ダーティのページでやれよ。ダーティさんは名前はダーティでも心は純真なんですよ? 悲しみますよ? -- (名無しさん) 2011-04-17 04 05 21 重いいいい -- (名無しさん) 2011-04-17 18 20 28 増弾アミバの記事があって増弾セレーネの記事がないのはなんで? ベリオロスやアグナ亜種の最適解なのに -- (名無しさん) 2011-04-18 12 04 44 増弾つければそれだけでスキル枠食われる。その上、連射弓強化とかつければ余裕は全くなくなる。 増弾つけて最適解になるってのは、増弾でスキル枠つかうことに とても大きな意味のある弓(はきゅんや、溜め3貫通溜め4連射の弓)で、 溜め3拡散のセレーネなら溜め3そのものを弱特や攻撃で底上げした方がいい -- (名無しさん) 2011-04-18 13 02 50 書いてから気付いたんで念のために確認するが、 まさかセレーネを集中・装填数UP・連射強化つけて拡散強化付けずに、 100%連射弓運用なんていう腐れた思考はしてないよな? 弓初心者で装備だけ揃ってるってのなら、100歩譲って王牙弓連射運用は 分からんではないが(弱点狙い的な意味で)、セレーネは絶対にありえんぞ? -- (名無しさん) 2011-04-18 13 11 36 本気で不安になる長文だな・・・ -- (名無しさん) 2011-04-18 18 06 14 ↑↑ちょっとニコ動でベリオ、アグナ亜種の動画みてこいw それか論より証拠 自分でベリオにTAしてどっちが速いかやってみろ 逆に増弾王牙は、終焉以外用途あるか? -- (名無しさん) 2011-04-18 19 22 23 ↑"上手い"と"最適解"は全く別。 あれがベリオに対する完璧な最適行動だと証明するには、拡散ではあれと同等以下にしかならないと 証明しなきゃならんわけだが、あえて聞くぞ。溜め4連射強化と溜め3拡散強化の差がどの程度なのか分かってるよな? つか「見てこい」ってどういう頭してるんだよw 再生1万超えてるような動画も知らないで ここに書き込んでる奴がいたら指差して笑うわ。 -- (名無しさん) 2011-04-18 19 52 25 それと、増弾王牙は言うまでもなく「練習用」としての意味な。 日本語理解できる奴なら、ちゃんと「弓初心者で装備だけ~」を読んでるはずだが。 -- (名無しさん) 2011-04-18 19 54 11 ああ、グダグダ書く必要なかった。こう書けばさすがに分かるはず。 「連射セレーネ? ファーレンでおk」 -- (名無しさん) 2011-04-18 20 27 48 ↑ベリオハメはしってるよな?拡散であれより速いならみてみたい とりあえず考察・豆知識の「各大型モンスターの最適解となる弓」をみてくれ -- (名無しさん) 2011-04-18 20 47 46 お前らほんとに選民か? セレーネの拡散底上げも悪くは無いだろうな。 しかしな、連射の方が最適解のモンスターも居るわけだ。 だったらファーレン?馬鹿かよ。だとしたら逆にとあるモンスターの最適解の弓がファーレンなのにセレーネを担いで行く様な物じゃないか。 というか今更過ぎるけども、ダメージ計算機使えよお前ら。 -- (名無しさん) 2011-04-19 00 05 20 長文めんどいから一行で頼む -- (名無しさん) 2011-04-19 00 09 06 増弾セレーネってことは溜め4連射ってことでしょ? 同じ溜め4連射のファーレンとそれぞれスキル最適化した後で期待値比較すれば優劣出るんじゃない そもそも連射なら溜め3轟弓のが強いってツッコミはしない方向で -- (名無しさん) 2011-04-19 00 22 55 写真乙 -- (名無しさん) 2011-04-19 01 09 42 ダメ計算するとベリオ頭にはセレーネ溜め4よりファーレン溜め4の方が強い。 終 了 -- (名無しさん) 2011-04-19 05 34 20 爪、護符、鬼人G、怪力の種、ドリンク大、前提で ファーレンのもっとも期待値の高いスキル構成、攻撃小、見切り3、連射強化、弱点特効、集中 セレーネ、増弾、攻撃大、弱点特効、連射強化、集中 ベリオ頭、クリ距離の場合ファーレン溜め4、期待値223、セレーネ溜め4、期待値236 でした -- (名無しさん) 2011-04-19 07 28 32 TAしてみたんだけど、やっぱり 増弾セレーネ>ファーレン>セレーネ セレーネは平均4分台後半 ファーレンは3分後半~4分前半 増弾セレーネは2分後半~3分前半 結論・増弾セレーネ強い 増弾セレーネの記事つくってもいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-04-19 08 35 18 ↑すいません TA相手は上位ベリオロスです -- (名無しさん) 2011-04-19 08 36 27 ↑↑条件は非火事場、爪、護符、鬼人G、怪力の種、 猫ドリンク攻撃大+暴れうち、強走Gです 何度もすいません -- (名無しさん) 2011-04-19 11 24 46 記事を作るかどうか、というとアレだけど。 氷属性拡散に崩弓(増弾)があるから、 火属性連射にセレーネ(増弾)があっても良いとは思う。記事に追記して。 それだと龍属性貫通に自演弓(増弾)もアリかな、とかも思うけど。 -- (名無しさん) 2011-04-19 14 06 44 6↑「終 了キリッ」だっておwwww お前ホントに計算したのか?ww 確実にセレーネのが上だろ。ベリオに対しての最適解弓はセレーネ択一。 無いと思いたいが、数字の大小もわからなくなったのか? -- (名無しさん) 2011-04-19 16 08 51 ↑×2 いいと思うが スキル幅きついぞ 装填数と強撃いるし -- (名無しさん) 2011-04-19 16 22 25 ↑属性貫通に増弾自演か・・・全く考えてなかったがやってみる価値はありそうだ。 だが、W属性強化+集中+増弾でいっぱいいっぱい(短縮5龍攻9なら探知が付いたりする) 今挙げた神おまなら、他の組み合わせで増弾+龍攻1+貫通強化+強撃+集中がつく。 他には強撃+龍攻2+集中+増弾(+探知)くらい。 -- (名無しさん) 2011-04-19 18 33 14 普通に見切り2・集中・装填数UP・貫通矢UP・強撃ビン追加でよくね? -- (名無しさん) 2011-04-19 23 01 03 ↑頭→増弾のピアス 胴腕腰足→陸奥or天城 護石→強撃瓶追加 見切り+2/集中/装填数UP/貫通弾・貫通矢UP/強撃ビン追加 無理して属性強化するよりこっちのほうが火力は上じゃない? 龍属性貫通が最適解なモンスターがいないからあまり意味は無いけど -- (名無しさん) 2011-04-19 23 03 31 増弾ってページ創ればいいじゃないか← -- (名無しさん) 2011-04-19 23 19 09 ↑×2 ああ、すまない、確かに火力だけ見ればそっちのが断然上だね。 ただ、個人的には「属性貫通」という括りで見てたもんでつい…。 だがやっぱり龍必須モンスいないのもあって無理に属性強化しても意味なさそうだな。 -- (名無しさん) 2011-04-20 06 31 38 狙うとしたらアグナやガンキンなんだろうけど アミバで安定だからな・・・w -- (名無しさん) 2011-04-20 07 16 04 だから他所でやれっつーの。スレチだスレチ 自演弓か最適解スキルのページでやれよ -- (名無しさん) 2011-04-20 07 46 21 スレチ糞わろたwww -- (名無しさん) 2011-04-20 10 52 19 いや、ここの一覧に書き加えるかどうかの話だからここでしても良いと思うよ。 んで、流れを見るに、セレーネ(増弾)と自演弓(増弾)は一覧には入れない感じだね。 -- (名無しさん) 2011-04-20 12 40 43 はきゅんは特殊だから別として、アミバと崩弓の増弾だけがが一覧にあるのがこの変な議論の原因じゃないか? -- (名無しさん) 2011-04-20 13 17 25 確かに。運用法としてアリ、というのはわかるけど、崩弓とアミバは貫通弓としてあるわけで。 逆にはきゅんは増弾無しの項目は作ってないわけだから、崩弓(増弾)とアミバ(増弾)は消しても良いと思う。 というわけで消します。問題あれば戻してください。 -- (名無しさん) 2011-04-20 14 15 18 話もどして悪いが△表記はやっぱり・・・なんで〇じゃだめないだろ?〇で嫌だった人いる? -- (名無しさん) 2011-04-20 14 42 27 うーむ。では上の方で出ていた◇でどうでしょうか。 〇だと、それがついてない他の弓が使えないように思えるので別の記号の方が良いと思うのですが。 スコルピオだって普通に使えるし影縫だって亜ナルに比べて弱い、というわけじゃない。 パチンコもそうだしスキルを整えれば、という話なら自演弓だって優秀な部分はあるし。 -- (名無しさん) 2011-04-20 14 59 41 ↑*3&↑*2 崩弓の増弾は拡散物理最強ってので載ってるんだぞ? アミバはよく分からんが・・・ -- (名無しさん) 2011-04-20 16 11 42 実用性のない物理最強の増弾載せるくらいなら最適解のモンスターもいて実用性のある増弾セレーネ載せろってことになる アミバも崩弓も貫通弓のところで増弾としての説明も書いてるんだから増弾で一覧に載せなくていいと思う 他にも増弾で運用できる弓があるのに2種類だけ一覧に載せるから変な流れになってる -- (名無しさん) 2011-04-20 16 43 01 あれだろ、水と氷には◎か△の拡散弓が存在しないから、 とりあえず「増弾すれば拡散になる弓」に(増弾)ってつけて記述してるだけだろ多分 つまり水と氷で拡散使いたいならこの弓に増弾付ければ使えるよ~。って話 水には竹もさよちゃんもあるよって言うかも知れないが、どちらも癖が強すぎるんだよ。 -- (名無しさん) 2011-04-20 21 59 12 ↑俺もそういう解釈だな、間違ってないと思う…雷拡散と龍貫通を除けば。 -- (名無しさん) 2011-04-20 22 31 13 だったら氷拡散にバイスを入れるべきだし、無属性拡散に轟弓とユクモを入れるべきなんじゃないのかな? -- (名無しさん) 2011-04-21 00 00 19 あ、ダーティもか。 -- (名無しさん) 2011-04-21 00 02 45 ↑でも無属性拡散は正直セレーネの存在でかなり微妙な感じしないか? そもそも轟弓に装填UPつけること自体ない…と思うんだが。 ただ、氷拡散にバイス追加には大賛成。 -- (名無しさん) 2011-04-21 06 29 18 拡散バイスとかマヌケもいいところだ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-21 09 55 11 水については水弱点のモンスは体型的に拡散が有効なのが多い。 水拡散として普通に運用できるのが増弾アミバくらいしかない。 だから載ってたんじゃないの? 氷で敢えて拡散担いで行くような相手って居たっけ? -- (名無しさん) 2011-04-21 10 28 03 敢えてって言ったら水拡散も敢えて担いで行くようなモンスターいないと思うけど・・・ 2gだとディアに拡散弓って結構普通だったよね? 今作、尻尾先が堅くなったけど氷は結構通るみたいだよ -- (名無しさん) 2011-04-21 11 05 56 いやだから崩弓とアミバの増弾を消せばよいと思うのだけど。 -- (名無しさん) 2011-04-21 11 32 32 今気づいたけど【漢髯】って、、、 -- (名無しさん) 2011-04-21 16 31 48 ↑×5 真面目に使うかどうかはさておき「氷属性の」拡散弓としてなら増弾バイスは可な部類。 増弾崩弓は「物理」拡散弓という位置づけで良い気がする。 てかぶっちゃけ増弾必須なのって覇弓だけじゃないかと思うんだがどうだろう? -- (名無しさん) 2011-04-21 17 26 58 ↑2 あれ?漢髯ってわざとやってたんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-04-22 08 34 39 ↑3の者だが俺は編集してないぞw面倒だし -- (名無しさん) 2011-04-22 20 07 17 イベント弓は出ないのかなぁ ガンナーってイベント武器なくね? -- (名無しさん) 2011-05-19 11 48 11 今のところ片手とガンナーが無いね 電撃関連で雷拡散が来て欲しいな -- (名無しさん) 2011-05-24 00 51 33 片手はクチュクチュ////があるからまだいい 27日の亜ナルドボルクエに期待 -- (名無しさん) 2011-05-24 12 22 34 ↑仙骨救済じゃないの? -- (名無しさん) 2011-05-25 16 10 54 なんかコラボクエで出てほしいけど、 弓使うマンガとかってあったっけ?犬夜叉くらい? -- (名無しさん) 2011-05-25 17 41 03 弓道メインのマンガはいくつかあるがマイナーすぎて誰も知らない -- (名無しさん) 2011-05-25 18 45 57 なんかイベクエ出る前に装備わかってた奴あるじゃん? ブラックレザーとか宴出る前からわかってたし それは改造でわかってたわけだが この前友達に言われて、ためしに改造DLして 弓を見たんだが イベント武器無かったんだよな・・・ 救いはないのかな・・・ -- (名無しさん) 2011-05-25 19 37 59 ↑ガンナー系は殆どコラボ無いんだよな…。 少し前には異常な火炎弾装填数を誇るヘビィがあったような気がしたが。 -- (名無しさん) 2011-05-25 23 25 36 トライでもヘビィボウが一つあっただけ -- (名無しさん) 2011-05-25 23 44 02 ↑2 残念ながらあらかじめROMに入ってない装備データはどうしようもないんだ。もっと各武器種まんべんなくあればいいのにね。かといってガンランスみたいに無個性なイベクエ武器3つもあってもがっかりだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-26 01 09 56 ガンスと太刀が多いのが俺は気にいらないなあ・・・ 全武器1種類でいいから弓が欲しかった -- (名無しさん) 2011-05-26 19 54 29 ↑俺はガンスと太刀が多いという数的問題よりも、なんというか中途半端感の漂うイベ武器のが嫌。 海賊~とかはまだいいが、 轟断剣(マガジンクエの奴)とか何がしたいんだかわからん。 -- (名無しさん) 2011-05-26 22 20 25 ↑アレは作って損した -- (名無しさん) 2011-05-26 23 11 14 ↑×2 あれは見た目だろ。 大剣の中ではアルレボの次に好きだ。 -- (名無しさん) 2011-05-28 12 24 13 Fateの弓のコラボ出て欲しいわぁ、でもそれだと双剣になるんかな? -- (名無しさん) 2011-05-29 23 45 53 えーりんの弓ほしい -- (名無しさん) 2011-05-30 07 34 51 ↑↑FateはPSOP2でコラボしてたから無理かもね -- (名無しさん) 2011-05-30 12 41 36 東方はねーよ -- (名無しさん) 2011-05-30 16 26 08 山本 博の弓とかあってもいいじゃない -- (名無しさん) 2011-05-30 17 43 54 シグナムさんのレヴァンティンのボーゲンフォルムがほしかった 矢切りはもちろん…… -- (名無しさん) 2011-05-31 13 25 11 弓のコラボっつったら、ヴァンパイアセイバーのリリスだろ。漫画版。 -- (名無しさん) 2011-06-24 07 35 28 もののけ姫のアシタカの弓とか欲しいなw -- (名無しさん) 2011-06-25 15 53 15 ↑力の解放が合うな -- (名無しさん) 2011-06-25 18 51 12 ↑力の解放はもっと力解放していい気がするんだが なんか全身にみなぎってるのは解ったが -- (名無しさん) 2011-07-06 12 05 44 良弓って大抵曲射が爆裂か集中だよね。 -- (名無しさん) 2011-07-11 22 53 51 ↑バイス良弓だが拡散だぞ -- (名無しさん) 2011-07-15 18 01 29 ↑大抵の意味分かってるか? -- (名無しさん) 2011-07-15 18 21 48 放散だしな バイスってファーレンにくわれてる可哀想な弓ってイメージ 放散良弓はアミバ様もあるけど -- (名無しさん) 2011-07-15 18 38 35 王牙弓やバイス◎だけど実際出番少ないと思うんだ。 -- (名無しさん) 2011-07-16 01 28 41 弓はじめたてならファーレンやゲイルより バイスや王牙が活躍するだろうし◎で適切なんじゃね 「実用性が高く初心者にも使い易い」って書いてるし 多くの場面で最適解になるとかいう話ではないし こなれてくれば連射も貫通も最終的には無属性に移行しちゃうだろうけど -- (名無しさん) 2011-07-16 16 07 50 じゃあさ、ファーレンとか轟弓、ゲイルとかも☆でいいんでね? ぶっちゃけ初心者じゃ属性弓のほうが使いやすかったりするし -- (名無しさん) 2011-07-17 20 37 26 「強さ」っていうより「完成度」だと思うから今の基準で妥当なんじゃない -- (名無しさん) 2011-07-18 02 48 22 さよちゃんアイコンないの?せめて△くらいつくよね? -- (名無しさん) 2011-08-09 09 00 51 ↑☆補欠枠 -- (名無しさん) 2011-08-09 10 08 58 そんなはずは、、、、! orz -- (名無しさん) 2011-08-10 11 00 43 このページ案外人気あるなw 発売当初ならまだしも今更過ぎて覗く気もしないよw 何を語り合うんだ?何か知らない使い方とかあってそれを知ってるやつと知らない奴が議論してるのか? そう思ったら除く意味はないで正解だろうな -- (名無しさん) 2011-08-10 20 26 56 ↑覗くと除くは使い分けてるの? 何が言いたいのかよくわからないが -- (名無しさん) 2011-08-10 20 40 47 ↑↑HDディスってんじゃねーよ -- (名無しさん) 2011-08-10 20 50 01 虫弓強い強い言ってても結局PTでしか使ってない罠 -- (名無しさん) 2011-08-23 20 36 48 たしかにPTウカムくらいか。 どうせファーレンとセレーネ以外は対○○用ってなるから気にしてないけどな。 -- (名無しさん) 2011-08-24 15 29 15 ↑ティガ弓もな・・・ -- (名無しさん) 2011-10-07 17 15 19 う~む・・・ 虫弓よりセレーネのほうが・・ -- (名無しさん) 2011-10-09 19 32 06 自演弓はジエンやアカム相手に セレーネとほぼ同等、PTならそれ以上の 最高火力を出せる点で△くらい付けてやってもいいような・・・ -- (名無しさん) 2011-10-11 09 47 39 自演弓はPTでレウス行くときもありなんじゃないかと最近思った 接近してれば突進も誘発しにくいし タゲを取っていない状況でも翼やら足やら各所にまとめて怯み値蓄積して かなり頻繁に落とせるから(完璧に計算するのはちょっとムズいけど) 実際試してみたとき近接の人に重宝されたよ 立ち回りはソロのとき以上に神経使うけど弓使いとしてはやりがいあるし -- (名無しさん) 2011-10-11 23 07 42 自演弓は素で強撃瓶が使えないからなめられがちだが 実際スキルを揃えてやれば最高火力を出せるポテンシャルを持ってる 故に俺も△でいいと思う -- (名無しさん) 2011-10-12 13 27 08 自演弓と小夜ちゃんに△を! -- (名無しさん) 2011-10-14 16 28 22 自演弓が△なら小夜も△にしても、イイ、、、のか。 拡散枠は現状△無いわけだし、自演△は有りかもしらんが、小夜はちょっと、、、アレか、曲射怯みハメのあれか。 -- (名無しさん) 2011-10-14 16 48 43 ↑あれかw 俺も自演△は賛成派 さよちゃん△は・・・まぁ使いこなすのむずいけど 確かに自演弓と同じでスキル揃えると強いよな 俺はギギ亜種相手の時とか接近されても拡散 距離とられても貫通が使える小夜ちゃんの方が 貫通しか脳のないアミバよりずっと好きだしな 曲射が集中ってのも好感度高い -- (名無しさん) 2011-10-14 17 08 20 小夜は微妙な線だけど自演△はアリという感じかな。 というわけで自演を△に変更します。問題があれば戻してもらう、ということで。 あと解説ページもちょっと書き直した方が良いのかな。結構評価低めの書き方だし。 そちらも含めて意見があれば頂戴する、ということで。 -- (名無しさん) 2011-10-17 15 37 50 さよちゃん△にする前にほうきゅんを△にするべきだろう -- (名無しさん) 2011-10-17 17 33 36 上の方にあった一狩りいこうぜに吹いたぜw この体力のモンスターを集団でぼこるのが醍醐味だと思ってるのかwww 完全にソロゲーだろうがwww -- (名無しさん) 2011-10-17 22 34 59 久々に覗いたら名人様いっぱいいるな -- (名無しさん) 2011-10-18 20 57 13 ↑何を今更w 選民と名人様は同一種だろうが -- (名無しさん) 2011-10-18 21 30 35 モンハンなんて複数人ならどのシリーズもタイムに差はあんまりねぇよ -- (名無しさん) 2011-10-19 01 37 15 さよちゃんとほうきゅんがルージュにすら負けていることに違和感 十分△を付けて良いポテンシャルを秘めていると思うが -- (名無しさん) 2011-10-20 18 32 59 △って、「運用法次第で化ける弓」とされてるわけだから、「化ける」、 つまり一見使えないように見えるかもしれないけど、きちんと状況とスキルと立ち回りを考えれば使える弓、ということ。 確か上の方でもすでにそういうコメあったと思うけど、ランクではなくカテゴリですよ、という。 勘違いはしやすいとも思うから、記号変える?上では△やめて◇とかの案があったけど。 -- (名無しさん) 2011-10-21 00 37 50 運用法次第で化けてる件 -- (名無しさん) 2011-10-21 09 41 59 それならそれで提案をどうぞ、という話だね。「負けてる」わけではないよ、と。 -- (名無しさん) 2011-10-21 15 24 40 化けてるという理由を見つけたならグダグダ言ってないで△つけりゃいいのに -- (名無しさん) 2011-10-21 20 26 25 さよちゃんとほうきゅんに△つけときました。 -- (名無しさん) 2011-10-24 21 27 29 ↑乙です -- (名無しさん) 2011-10-25 16 44 29 こうしてみると雷と龍は2本しかないんだな Gで雷拡散や龍貫通弓入れてくれないかなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-26 13 49 19 もうどの弓も運用法次第で化けるなw -- (名無しさん) 2011-10-26 15 22 56 パワハン「・・・」 ユクモ「・・・」 -- (名無しさん) 2011-10-26 16 53 56 どうやっても化けられない弓にも思いを馳せてあげて下さい -- (名無しさん) 2011-10-26 16 54 41 ユクモは曲射しなければ接待プレイで化ける 「いやー流石みなさん良い武器使ってますね!僕まだユクモですよ!」 -- (名無しさん) 2011-10-26 17 40 34 わろた -- (名無しさん) 2011-10-26 20 06 40 パワハンはコスプレ方面で化ける -- (名無しさん) 2011-10-26 20 46 33 !? -- (名無しさん) 2011-10-26 21 40 20 なんか崩弓はそのまま強い弓のイメージがあるから化けるっていう感じじゃないような。 小夜嵐も同じく。なんといってもウカム武器、アマツ武器だし。相応の性能という気がするのだけど。 -- (名無しさん) 2011-10-27 00 55 50 とはいえ、スキルとPSを揃えて化けるのは事実 パワハンとか両方あってもwww、って感じだしな -- (名無しさん) 2011-10-27 07 59 20 確かにそう、△か◎どちらがふさわしいかといわれれば難しい。はきゅんに△つけた理由の1つに武器そのまま装填数UPなしで使うなら地雷同然で、装填数UP使えば化けるからだったような。なのでマイナス会心もの凄い崩弓も神おま使って上手くスキル構成組み立ててれば、場合によっては十分ゲイルホーンや亜ナル弓越えられるわけだし化けるといえる。さよちゃんはハメ発見されたのや、お守りスキル構成次第で溜め3の威力でセレーネと互角で、セレーネにない溜め4運用の方法でセレーネ越えの可能性ありで、十分化けるといえる。とにかく◎か△はつくと思います。 -- (A×2) 2011-10-27 09 34 04 変えろっていうわけじゃないが、さよちゃんは俺の中じゃ☆扱いだな…。 使いこなせたとしても、活きる場面がいまいちイメージ浮かばない。 スキル次第では確かに化けるっちゃ化けると思うが…。 -- (名無しさん) 2011-10-27 14 01 28 確かにさよちゃんは化ける上に扱いが難しい 使いこなせるとマジで強いし楽しい -- (名無しさん) 2011-10-27 14 15 48 ギギ亜種、あぐにゃん、ボルボの3頭に対して さよちゃんは凄まじい力を発揮できるポテンシャルを持っている 使い所が分かってないのはまださよちゃんの持つ力を 我々が引き出せていないだけである -- (名無しさん) 2011-10-27 14 19 42 結局☆か… -- (名無しさん) 2011-10-27 14 55 16 竹弓がじっとこっちを見てるぜ -- (名無しさん) 2011-10-27 15 01 13 正直竹弓の存在忘れてたわw 化けるも何もW属性一択なんだよな 属性強化瓶でもあれば大化けしていただろうけど・・・ デザインが残念すぎて印象に残らない、タツノオトシゴが良かった>< -- (名無しさん) 2011-10-27 16 21 35 拙いですが根拠になりそうな研究材料置いておきます http //plaza.rakuten.co.jp/dteiei/diary/?ctgy=4 -- (A×2) 2011-10-27 21 07 03 ↑GJ -- (名無しさん) 2011-10-28 14 31 22 さてさてパチンコに△つける案はどうしましょう -- (名無しさん) 2011-10-29 22 53 18 確かにパチンコは運用法次第で化けるな。 -- (名無しさん) 2011-10-30 09 58 11 パチンコ△はあるかもしれないけど、どうがんばっても ペッコ弓やユクモは△させるのは無理そうでした。 あと、武器の説明やネタっぽいのはいじらずに スキル構成例色々更新したのでみてください。 ミスがあったり不満があれば伝えてください。 必要に応じてソースも出します。 -- (A×2) 2011-10-30 14 31 06 パチンコは無印でいいと思う 化けるというより 無能が平凡くらいになる程度の印象 -- (名無しさん) 2011-10-30 22 20 10 ↑無能とか、何言ってんだお前 -- (名無しさん) 2011-10-30 22 24 43 平凡に評価あげれただけでも嬉しかったりします。 △にするための説得力やデータはそれほど ありませんので、全く使えないわけではないくらいに 思って頂ければ幸いです。ついでにパチンコのところ のスキル構成例追加しときます。 -- (A×2) 2011-10-30 22 51 50 全ビン装填可能の強いほうだから無印ってのもなんか違うんだよなぁ -- (名無しさん) 2011-10-30 23 42 56 いや、鹿角は性能見たままそのままのイメージでしょう。全ビン可もスロ3もそれなりな攻撃力である点も。 最適解にはならないけどいろいろ詰め込めるというイメージ通りのスペック。 だからとくに印はいらないのではないかと思うのだけれど。 -- (名無しさん) 2011-10-30 23 48 34 論点はっきりさせとくと、全ビン使用可能でスロット3の鹿角を装填速度や状態異常強化つけて状態異常の枠内で化けると捉えるか、「それが何?」と思うかですね。 -- (名無しさん) 2011-10-31 00 15 14 その言い様はちょっと語弊があるような気が。「それが何?」ということではなくて、 まずは想定される使い方でイメージ通りの成果が期待できるのでは、ということです。 まあ、あとは「化ける」という語の範囲をどの程度で捉えるか、という問題でもあるかと思いますが。 -- (名無しさん) 2011-10-31 00 41 56
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フェロウベレー 剣士装備 ガンナー装備 ■ 防御力:66 ■ 主なスキル ・ 高級耳栓 ・ 餓狼+1 ・ 麻痺無効 EX生産券で生産できる武具の一つ。これ一つを装備するだけで3つものスキルがつき、かつ運気スキルも上昇するので、とても役に立ちそうな気がします。ただ、自分が普段使っている装備とは相性が悪く、剣士装備と合わせてしまうとスキルの数が10を超えてしまって「餓狼+1」が発動しなくなりますし、ガンナー装備と合わせると、せっかくガンナー装備のための用意した音無珠Gが無駄になってしまいます。 今までの頭防具で発動していた「自動マーキング」が大変便利なので、一気にこれに乗り換えるのはかなり抵抗があるのですが、餓狼スキルが役立つような特定のクエストに持ってゆくと良さそうです。 何より、今使っている装備と見た目の相性が非常に良いので、とても気に入って使っています。 トップに戻る
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足場の狭いジエンの背中ではお世話になる -- (名無しさん) 2011-02-06 04 35 42 初心者用っていうか連射から拡散に 変えたばっかのころの練習用って感じか -- (名無しさん) 2011-03-16 19 12 24 コメント消された? -- (名無しさん) 2011-03-19 03 18 06 間違いに気づいて恥じ入る気持ちから関連コメもろとも消したんだろうな まあこまけえこたあ気にするな! -- (名無しさん) 2011-03-29 22 16 24 強撃使い切った後に突っ込んで 至近距離から弱点に正確に全弾打ち込むって使い方もアリ。 クリ距離だと多少バラけて矢が1本スルーされるってのはよくある話 というかそっちが本来の使い方な気もするが。 -- (名無しさん) 2011-04-24 14 53 16 2頭クエや大連続以外で強撃ビンを使い切る相手は金レイア・アカム・ウカムくらいだから出番そのものは少ないよな。 -- (名無しさん) 2011-04-24 23 44 38 というか俺達のファーレンさんや漢弓さんが接撃対応してないからますます使いどころが限定される件。 接ビン追加付けるくらいなら最大数生産付けるし -- (名無しさん) 2011-04-24 23 50 51 何故だろう。3Gでめちゃくちゃこいつ使用するんだけど -- (名無しさん) 2012-01-01 22 14 33 貫通弓が全弾クリティカルになるのは結構いいかもね -- (名無しさん) 2012-01-03 09 23 42 セレーネの溜2で涎垂らしたベリオに対してごり押しするために付ける -- (名無しさん) 2012-08-11 10 32 58 ↑それ別にビンなくてもよくね? -- (名無しさん) 2013-10-28 21 48 23
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ガンナー(Fallout4) 危険度 Move ★★★~★★★★★★★ ☆☆☆☆ ガンナー Lv. HP P XP 備考 ガンナー 8 120 4 13 ガンナー・コンスクリプト 14 150 4 21 conscript=徴集兵 ガンナー・プライベート 22 240 4 32 Private=兵卒スプリッターレーザーを持っていることがある ガンナー・コーポラル 30 400 5 43 Corporal=伍長オートプラズマピストルの所持率が高い ガンナー・サージェント 38 540 5 54 Sergeant=軍曹 ガンナー・ルーテナント 46 660 5 65 Lieutenant=少尉もしくは中尉 ガンナー・キャプテン 58 780 6 83 Captain=大尉もしくは中隊長 ガンナー・メジャー 70 890 6 100 Major=少佐スプリッターレーザーを持っていることがある ガンナー・カーネル 82 1070 6 118 Colonel=大佐もしくは連隊長ステルスボーイ所持スプリッターレーザーを持っていることがある ガンナー・ブリガディア 94 1300 7 137 Brigadier=准将もしくは旅団長ステルスボーイ所持 ※攻撃力、各種耐性は装備によって変動 ※数値はFallout 4 Vault Dweller s Survival Guideより転載 ※名無しのボスガンナーは「ガンナー・コマンダー」という名前になる。 装備 ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント 近距離武器 セキュリティバトン リッパー パワーフィスト ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント 遠距離武器 火炎ビン フラググレネード パルスグレネード 10mmオートピストル 10mmオートピストル ハンティングライフル(スナイパーライフル) ハンティングライフル コンバットライフル アサルトライフル レーザーピストル レーザーライフル プラズマガン ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント アーマー レザー(胴のみ) コンバットアーマー スターディコンバット ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント 服 各種メガネ各種バンダナ 軍帽 汚れた軍用ヘルメット ガンナー防護服 ガンナーハーネス フランネルシャツ&ジーンズ 汚れた軍用戦闘服 軍作業服 ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア 近接武器 セキュリティバトン リッパー パワーフィスト ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア 遠距離武器 フラググレネード 10mmオートピストル 10mmオートピストル コンバットライフル アサルトライフル レーザーピストル レーザーピストル レーザーライフル プラズマピストル プラズマピストル プラズマライフル ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア アーマー コンバットアーマー スターディコンバット ヘビーコンバット コンバットヘルメット ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア ガンナー防護服 服 フランネルシャツ&ジーンズ ガンナーハーネス 汚れた軍用戦闘服 軍作業服 特殊装備 出現場所 ミサイルランチャー マスフュージョン・ビルハブシティ自動車解体場クインシー跡地ガンナープラザ ヌカランチャー ハブシティ自動車解体場クインシー跡地(初回のみ)ガンナープラザ T-45パワーアーマー マスフュージョン・ビルマスパイク・インターチェンジ(初回のみ)ハブシティ自動車解体場クインシー跡地 3で言うところのタロン社に該当する傭兵集団 凶悪かつ大規模な組織らしく、ミニッツメンの信用失墜を招いたクインシーの虐殺の実行犯でもある 本業というか正規の傭兵任務に就いている場面も見受けられその場合敵対表示でも主人公には警告優先で無闇に発砲はしてこない 収入源も良くわからずある意味レイダーよりイッちゃってたタロン社よりは比較的まともな組織であるようだ 基本的にはレイダーと変わりないが、装備がグレードアップしているのが特徴。 レイダーのようにパイプ武器や工具を用いず、全てを正規品の銃で揃えている。 特に、最序盤から光学兵器を取り扱っているのはインスティチュートかガンナーくらいである 大半が高速道路やビルの上に陣地を築き、有利な位置から攻撃してくる 早い段階でハンティングライフルを持ち出してくるため、低レベルで遭遇するのはなるべく避けたい相手 拠点によってはパワーアーマーで武装したガンナーが出てくることもあるので油断は禁物。 ある程度レベルを上げて装備が整ってくると希少なプラズマ兵器の調達先として非常に有用になる。 時々連れているロボットは、名前がガンナー○○となるだけでステータスは同じ。 組織ということでなのか、軍装で防具を統一している 階級も存在しているようで、より上位の階級に居るものほど戦闘能力も高い 「私たちはとてもカッコいい!!」 構成員 キャプテン・ブリジット ハブシティ自動車解体場 クリント クインシー跡地 高速道路の上を陣取っているミニッツメンの裏切者、ユニーク武器「善意」とパワーアーマーを装備している。アーマーの下はミニッツメンの装備。彼を倒すとプレストンの好感度が大きく上がる。 テッサ クインシー跡地 クインシー警察署の近くにいる。ユニークパワーアーマー右腕「テッサ・フィスト」を装備している元レイダー。 ベイカー クインシー跡地 教会の屋根の上を陣取っており、ヌカランチャーを装備している。ミニニュークが切れるとミサイルランチャーを使用する。彼を倒すとプレストンの好感度が上がる。 ウィンロック グッドネイバー バーンズ グッドネイバー キャプテン・ウェス ガンナープラザ ガンナープラザのカギのかかった部屋にいるボス。連邦のガンナーの(おそらく)トップでありほぼ全てのガンナーを率いている。クインシーへの襲撃も彼が計画した。しかし彼に専用のクエストがあったり、専用の会話があったりする訳でも無く、一見ただのボスガンナー。彼を倒してもプレストンの好感度が上がったりもしない。 クルス ガンナープラザ ガンナープラザの入り口の上の二階にいる。キャプテン・ウェスの居る部屋のドアの鍵を所持している。またクルスのホロテープを所持しており、内容はキャプテン・ウェスへの愚痴。 ライダー ガンナープラザ ガンナープラザのエレベーターを降りた先の地下にいる。キャプテン・ウェスの居る部屋のドアの鍵を所持している。地下に配属されたことに不満がある。
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情報ページはこちら アルバトリオン攻略基本情報 状態 攻撃パターン(赤黒状態) 攻撃パターン(青白状態の空中) 攻撃パターン(青白状態の地上) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー 剣士での翼破壊について コメント アルバトリオン攻略 基本情報 「煌黒龍」の異名を持つMH3のラスボス。今作では条件を満たすと出現する隠しクエストに登場。 専用フィールド『神域』で戦う。火山地帯なのでクーラードリンクが必要だが、地形ダメージはない。アカムトルムやウカムルバスのフィールドとは違い、ベースキャンプにベッドがあるので回復可能(支給品BOXはない)。モドリ玉を調合分まで持ちこむと、よい保険になる。 角帯電後に一定時間放置で青白状態に移行、空中戦主体、氷・雷属性メインで攻撃を仕掛けて来るようになる。またフィールドにも変化が起こり、雷雲が発生し稲光が走るようになる。 青白状態移行後はダウンするまでほぼホバリング状態が続くため、近接武器での攻撃が難しくなるが、閃光玉で怯ませて落とす事で地上行動に移行させる事が可能。近接武器では念のため持ち込んでおきたい。 フィールド左右には1か所ずつ高台があり、登ることが可能。突進を高台に誘導すれば角が突き刺さり拘束できるが、怯みを発生させないと一定時間後に突き上げで高台が破壊されるので注意。拘束中に怯みor部位破壊or怒り状態移行が発生すれば高台は壊れない。突進以外の突き上げなどの攻撃が当たることでも高台は壊れるので、突進誘導前に破壊されないようにも注意が必要。 本体から6回、尻尾から2回も剥ぎ取れるため、切断した尻尾から離れた位置で倒してしまうと全部剥ぎ取る前に時間が終わってしまうことがある。よって尻尾を切断したら隙を見て先に剥ぎ取っておくことをお勧めする。 行動の多くにはMHP2Gまでに登場した旧作古龍のモーションが再利用されている。 状態 怒り 約120秒。攻撃倍率x1.30、行動速度x1.20。 地上モード(赤黒)時は口から炎が、空中モード(青白)時は口から冷気が漏れる。 地上に居るときのみ、移行時にバインドボイス【大】を放ち、その後未帯電の場合は角帯電を行う。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 少し怒りにくくなる。各種動作が遅くなる。 角帯電状態 威嚇のような動作を行って角に電撃を纏い、以後しばらくの間角が白く発光する。 この状態で約60秒(両角破壊後は180秒)経過すると、「回転離陸」動作の後青白モードへと移行する。 角帯電中は頭部に怯み値396(180x2.2)の特殊な怯み判定が通常の頭部怯みとは別に出現、 これを怯ませる事で角帯電状態が解除される(怯ませに失敗してもダメージ蓄積分は次回の角帯電時に持ち越される) 部位破壊 特定モーション時なら狙いやすい頭はともかく、翼は近接武器だと肉質の硬さも合わさって非常に破壊しにくい。 頭 1段階目で左角が(怯み2回)、2段階目で右角が折れる(更に怯み2回)。2段階破壊で報酬確定。 翼 翼膜がボロボロになる(片方につき怯み2回)。片方破壊で報酬確定。 脚 前足に傷が入る(片方につき怯み2回)。前後足で怯み値を共有しており、左右両側の破壊で報酬確定。 尻尾 斬撃属性ダメージ660(基本値300x倍率2.2)蓄積で切断可能。剥ぎ取り2回。切断後に状態異常が解除された時と同じ動作をする。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効かない。 閃光玉は効果中にも比較的暴れるが、ホバリング状態を撃墜するためだけにでも使う価値はある。 毒155ダメージ/30秒、麻痺15秒、睡眠60秒、気絶15秒、減気無効。どの状態異常も比較的効果が大きいが、他の特殊モンスター同様、回数を重ねる毎の耐性上昇が凄まじい。ただし麻痺と睡眠が近接武器で翼破壊のチャンスを作り出すのに極めて有用なのも事実。パーティ戦では麻痺、ソロ戦では睡眠爆殺を推奨する。 攻撃パターン(赤黒状態) 咆哮 短い予備動作の後、かなり広範囲のバインドボイス【大】を発生させる。直後に下記の「噴火」も出現する。 発見時・怒り移行時のほか、通常時でも突然使ってくる。判定時間は短いので回避行動での回避は可能。 硬直時間は統一されているため危険度は減っているが、噴火があるため実際危険度はあまり変わらない。 硬直解除→最初の噴火までギリギリ何らかの動作が間に合うので回避しよう。 噴火 バインドボイス、強襲、尻尾なぎ払い後に発生。火属性。 地面の色がオレンジ色に変わり、約3秒後に爆発。当たると上空に打ち上げられ、火属性やられ【大】。 移動のみで避けられるが、直前の攻撃を受けてしまうと回避不能の起き攻めを受ける事がある。 ブレス その場で口から火属性のブレスを発射する。ダメージはかなり高い。 ブレスは標的のいる地点で竜巻状になり周囲を巻き込む。着弾後の竜巻も火属性。 発生は早いが、発射後の硬直が長い。頭部が低位置に下がるため、回避すれば頭部への攻撃チャンスになる。 予備動作が短く、更に着弾すると広範囲を巻き込むためブレスを発射してからの回避は難しい。 また、アルバトリオンが溶岩にいる時は、段差の高低差があるため若干早く着弾しやすい。 この場合、発射→即爆発で顔付近に爆発が起こることもあるので頭を狙いに行く時は要注意。 バックジャンプ 後ろにジャンプをして間合いをとる。 体が大きいため、距離が開きやすく、その後ブレスや突進が来るので急いで近寄りつつ回避したい。 稀に攻撃せず威嚇する場合があり、その場合頭を攻撃するチャンスに。 ちなみに、体力低下時は若干威嚇の頻度が増える。 また、角帯電前にもこの行動を取ることがある。 バックジャンプブレス 素早く息を吸って、バックジャンプと同時にブレスを真下に吐く。 頭や前足付近に着弾するため、すぐに離れたいが、予備動作が短く、見てから回避するのは困難。 ガードできる武器は素直にガードするのが安全。 攻撃後の行動はバックジャンプと同じ。 なお、バックジャンプの場合、息を吸わずに即後退する。 尻尾なぎ払い 尻尾で左右2回なぎ払う。なぎ払ったときに爆発が起き、被弾すると火属性やられ【大】になる。 怒り状態時は2回目のなぎ払いと同時に噴火も発生する。 後方にいると誘発しやすく、尻尾自体が長いため離脱しても食らいやすい。 逆に、股下をくぐるように上半身側に飛び込んだ方が安全な事が多く、少しながら足を攻撃するチャンスも生まれる。 突進 赤黒の雷を纏い、突進してくる。突進部分のみ龍属性。 直進パターンと、左右カーブパターンの2種が基本で、それぞれ誘導する角度に強弱がある。 更に終点で角振り上げに派生するパターンと、終点ですべるように止まって次の動作に移行するパターンがある。 突進からの角振り上げは、首を振り下ろす動作中から攻撃判定が発生しており、左翼側から不用意に近付くと打ち上げられてしまう。 なるべく頭部付近へは近寄らず、時計周りで右翼側への回避を推奨。 突進回避後は追いかけての尻尾切断チャンス。 なお、すべって止まるパターンの場合赤黒の雷を纏わない。 引っかき 赤黒の雷を前足に纏って左右どちらか一方を素早く引っかく。龍属性。 左右前方への判定は強いものの胴体中心部への判定は無いので、側面から胴体側へ前転すれば避けられる。 前足や頭部の正面付近に立っていた場合は見てからの回避は困難。 回避性能スキルがあれば引っかきに突っ込むように前転すると抜けられるが、かなりシビア。 尻尾にも判定があり、当たると尻もちをつく。 回転攻撃 頭に赤黒の雷を発生させ、全身に纏いつつその場で回転し、周囲をなぎ払う。龍属性。 なぎ払った後は少し飛び、着地する。この間、隙ができるため攻撃チャンス。 叩きつけ 体を前に倒し、頭部を叩きつけて来る。 予備動作が少なく即座に攻撃判定が発生するので、見てからの回避は難しい。 右翼方向に移動すれば回避しやすい。硬直が長く、頭も下がっている時間も長いため回避すれば頭部への攻撃チャンスとなる。 突き上げ 前方を2回突き上げる。当たると上空に打ち上げられる。 前方と左右に範囲が広く、前足の側面付近にいても被弾することがある。 攻撃判定は一瞬だが発生が早い。振り回される尻尾先にも弱い攻撃判定があるが、根元付近では当たらない。 強襲 怒り状態時のみ使用。 突発的に遅いスピードで後ろに飛び上がりながら軸補正をし、速いスピードで襲い掛かる。着地時に噴火が発生。 軸補正はかなり強いが動作が遅いため回避はしやすいものの、判定は長く続くため早めに近づくと吹っ飛ばされてしまう。 角帯電 頭を左右に振り回し、角に電気を溜める。帯電後は角が白く白光する。主に怒り状態移行の咆哮後に行うことが多い。 帯電時にその場に止まるため、攻撃チャンスだが、頭を振る動作には攻撃判定があり、当たると吹き飛ばされる。 チャンスを無駄にしないためにも、動作をしっかり終えたのを確認してから狙いに行こう。 動作を開始した時点で帯電してしまうため、帯電を開始してすぐハンターの攻撃で怒り移行した場合帯電したまま咆哮をする。 全身帯電 回転離陸 角帯電後一定時間が経過するとバックジャンプ後に頭に帯電した雷を全身に纏いながらその場で回転し、離陸する。 全身帯電時に体色が青白に変化し、その後は空中戦に移行する。 全身に攻撃判定があり、当たると吹っ飛ばされるので、この行動を確認したら近寄らないようにしたい。 この動作が完全に終了するまでは、空中に飛んでいても閃光で落とすことができない。目くらまし状態にはなり、即座に地上に降りるが、叩き落したほうがチャンスが大きいので、一呼吸入れてから閃光玉を投げるといい。 攻撃パターン(青白状態の空中) 氷柱ブレス 前方に氷柱のブレスを3発同時に発射する。氷属性。 着弾した氷柱は氷塊となり、障害物となる。 攻撃or一定時間経過で勝手に壊れて消えるので気にする必要性は少ない。 吹雪ブレス 口から冷気を吐いて周りを攻撃する。不動パターンと前方に移動しながらなぎ払うパターンがある。 氷属性で当たると雪だるま状態になる。 雷パンチ 前脚に雷を纏い、叩きつける。雷属性+当たると雷属性やられになる。 発生が早く、ホーミングが強い単発、弱ホーミング3連、ジグザグ3連の3パターンがある。 弱ホーミング3連 ジグザグ3連の場合、必ず威嚇するので攻撃 閃光玉を当てるチャンス。 滑空攻撃 雷を纏い、突進する。雷属性で当たると雷属性やられになる。 予備動作は同じでスピードは違うため注意。 常に速いスピードで突っ込んでくると思って行動するとよいだろう。 また、全モンスター中で唯一龍風圧が発生する攻撃でもある。 空中落雷 天に雷を放つ。一定時間後に地面が光った場所に落雷する。雷属性。 前方3箇所のパターンとハンター狙いの2箇所のパターンがある。 ハンター狙いの場合、その後必ず威嚇するので攻撃 閃光玉を当てるチャンス。 回転攻撃 空中で回転した後、その反動を活かして尻尾でなぎ払う。無属性。 全体氷柱落とし 上空に上昇して所定の位置についた後、空中に氷の息吹を吐きフィールド全体に氷柱を発生させて落とす。氷属性。 氷柱の発生は遅いものの、必ず1人のキャラ(ハンターもしくはオトモ)を狙ってくる点に注意。 とはいえ移動するだけでかわせるので、狙われても焦らず対処しよう。 自分狙いの時に当たってしまうと、起き上がる頃にまた上から氷柱が落ちてきて危険なので注意。 終了後は必ず所定の位置に着地する。攻撃チャンスにしたいが、そこに移動するスピードが速いので注意。 なお、この攻撃は準備動作に入った時点で怯み、墜落、状態異常が無効になり、閃光玉の目くらましは効くものの動作を中断させることはできない。 攻撃パターン(青白状態の地上) 前方落雷 角から天に雷を放ち、前方1直線に落雷を発生させる。雷属性。 赤黒状態のブレスと同じモーションなので攻撃のチャンスがある。位置が悪いと1発目に被弾する可能性があるので注意。 周囲落雷 角に雷を纏い、前脚を上げつつ雷を放ち、周囲に落雷を発生させる。雷属性。 標的の周囲に落ちるパターンと、標的+その周囲に落とすパターンがあるため気を抜けない。 終了後、確定で威嚇をする。 突進 突進してくる。 赤黒状態と同様にカーブすることもあるが、龍属性はない。 角振り上げに移行する頻度が下がっており、かなりの頻度で滑り込みをして次の動作に移行する。 引っかき 赤黒状態と違い、龍属性はない。 やはり発生が早いので目視してからの回避は困難。 叩きつけ 赤黒状態と変わらない。 回避すれば攻撃のチャンスに。 突き上げ これも赤黒状態と同じ。 強襲 赤黒状態と同じだが、青白状態では非怒り時でも使用してくる。 回避は赤黒状態と変わらない。噴火は発生しないので回避は楽だろう。 武器別簡易攻略 共通 様々な属性やられ状態になる可能性があるため、危険度が高い氷&雷やられを治せるウチケシの実を用意したい。 咆哮の頻度 隙が大きいため、武器問わず「高級耳栓」を発動させれば攻撃機会を大幅に増やすことができる。 攻撃パターンは全体的に予備動作が非常に短い反面、行動後の隙が大きい傾向にある。 弱点は、赤黒モード時は氷 水、青白モード時は龍>火。 剣士の場合はプレイスタイルにもよるが、攻撃機会が多い赤黒モードの弱点を突ける武器を推奨。 ただし、両モード共通で水属性が通るため、武器によってはこれもあり。 角や翼の破壊を狙いたいなら、青白モードの時に飛んだ所を閃光玉で落とし、ダウン中に攻撃しよう。 また、ピンチに追い込まれた時には、モドリ玉を使ってベースキャンプのベッドで寝るのが安全。 回復アイテムを使うチャンスをうかがうよりも安全で、砥石や調合など態勢を整え直すこともできる。 オトモを連れて行く場合、貫通ブーメランの術+状態異常攻撃があると便利。 剣士 片手剣 討伐自体を目的とするなら、機動性が高く、いざというときのガードもできる片手剣の相性はかなりよい。 基本は敵の側面に回りつつ敵の攻撃後、後ろ足付近へコンボを叩き込み、前転or横転で離脱。 飛び掛かり→△全段→回避が理想の形。 ただし、爪以外の部位破壊を狙おうとすると難易度が上がる。 リーチの関係上、尻尾は転倒時にしかまともに狙えず、意識して頭を狙おうとすると危険度が一気に増す。他の武器での破壊を推奨。 尻尾切断を狙う場合は、青白状態の時、閃光玉で落として攻撃するのが安定する。 剥ぎ取り素材を重視するならば、尻尾切断前に討伐してしまう事故を防ぐためにあえて弱点を外す手もある。 パーティプレイなら「状態異常強化+2」を発動させて麻痺や睡眠を狙うのも手。 双剣 ブレスの隙や突進の終わり際を狙っていく。 攻撃は横か後ろから、基本的に脚しか狙えないため手数が必要。転倒したときは最大限の攻撃を当てていきたい。 振り向きながらひっかきは後ろの方まで攻撃判定があるので、早めに回避して範囲外に逃れよう。 青白モードの場合は空中に飛ばれるとほとんど攻撃の手段がなくなるため、できるだけ早く閃光玉で落下させたい。 空中時は威嚇をすることも結構あるので、そのタイミングを逃さないようにしたい。 しかし、閃光→落下からの起き上がりに周囲落雷が(確定で?)くるため離れることも忘れずに。 絶え間なく攻撃をしていなければ時間切れになってしまうこともあるので注意が必要。 爪以外の部位破壊は狙わない方が無難。 大剣 滞空状態でも抜刀攻撃が届き、尻尾切断や足の部位破壊の蓄積が期待できる。 討伐するだけであれば、敵の攻撃後に後ろ足~腹付近へ抜刀攻撃&数回攻撃後前転or横転にて離脱するのが手堅い。 欲張りすぎると振り向きのひっかき攻撃が回避できないので注意。 慣れてきたならば、振り向きに合わせて頭に溜め斬りを当てていけば討伐時間がぐっと早まる。突進を追いかけ、背後から溜めを開始するといい。 また、「抜刀術【力】」があると、振り向きやブレス後・威嚇(地上・空中)のタイミングで抜刀攻撃 横殴りが安定し、スタンさせやすい。 (運も絡むが、およそ3回のスタンが起こせるため、薙ぎ払い→斬り上げのループで翼(向かって右側)の破壊がかなり容易になる。) 上述の方法でいけば討伐までに基本的にすべての部位破壊ができる(余計な部位への攻撃がかさむと先に倒れてしまうため、希少価値の低い脚や尻尾は後回し推奨)。 それでも翼破壊が不安なら「破壊王」を発動させるか、念のため打ち上げタル爆弾や閃光玉を持っていこう。 なお大抵の攻撃はガードできる。特に火属性ブレスの爆風は範囲が広いため、避けきれないと思ったら迷わずガードしよう。 太刀 基本は敵の攻撃後2~3回連携攻撃して前転や移動斬りで離脱、欲張るとまず反撃を食らってしまう。 とくに練気ゲージ維持のための気刃大回転斬りは、威嚇等明確な隙があるときにしか安全に当てられないため注意が必要。 縦斬りや斬り上げで尻尾切断は狙いやすい。慣れたら振り向きの頭が下がるタイミングを計って斬り下がり等の各種攻撃を当てるのもよいだろう。 ハンマー 全体氷柱落としと尻尾なぎ払いを除いて、全ての攻撃動作の際に方向転換で頭を向けてくる。 その為、完全ソロで頭付近に張り付いていれば攻撃後ほぼ確実にこちらを向くので、オトモなしを強く推奨。 赤黒時の基本となる攻撃は敵の突進→突き上げを回避後、振り向きで頭が下がった瞬間に合わせて溜め2~3攻撃。 弱点である頭に効果的にダメージが与えられる上、スタンも奪える。 あまり正面にいると出の早い角振りなどを被弾してしまうことが多いため、少し斜めの位置から突進を誘うようにしよう。 敵の振り向き時に頭部に溜め2、スタンプを当てられるようになると討伐時間が一気に短くなるため、ハンマーで討伐を目指すなら是非マスターしたい。 なお、振り向き時に頭部が低くなるのは一瞬なのでタイミングを覚えてしまおう。 (「集中」なしの場合、敵の突進→突き上げ後、前足が2回地面につくタイミングで溜め始める、怒り時は1回前足が地面についたときに溜め始める、など) 縦振り(特に縦3のホームラン)は転倒やめまい等の大きな隙があるときに限ったほうが無難。 青白状態のホバリングモードに入ったら速やかに閃光玉で落とそう。頭部に武器出し→縦3をフルヒットさせられる。 閃光迎撃で頭部攻撃が楽にできるため、帯電キャンセルよりもむしろ飛んでもらった方がよい場合が多い。 もちろん閃光玉も調合分15発持っていくのが望ましい。 閃光玉が切れた場合は、他の武器以上にホバリング中の攻撃機会が限られるため、素直に納槌を行い明確な隙ができるまで敵の攻撃を避けたい。 参考として、三連雷パンチ後の確定威嚇中に頭部や足へのホームランが間に合う。 狩猟笛 咆哮の隙が大きいため、「高級耳栓」がなければ聴覚保護の吹ける笛で挑みたい。 「高級耳栓」があるのであれば属性が有効なもの、攻撃力など自己強化できるものを自分の好みで選ぼう。 戦い方としては、足を狙いダウンしたところで頭を狙うという手段が時間がかかるが確実。 慣れてきたら相手の振りむき、攻撃時に頭を狙うようにする。 空を飛ばれても攻撃は当たるが、動き回るため閃光玉でできる限り早く落下させてしまいたい。 被弾が多すぎるようであれば回復可能な笛で挑むのもありだが、演奏中に攻撃されることだけはないよう注意したい。 ランス 倒すだけなら容易な武器。「ガード性能」推奨、+2あるとより安定する。 正面からの攻撃が多く、引っかき以外は予備動作が大きいのでカウンター突きを非常に決め易い。 また、連続で攻撃を受け続けることもないのでスタミナ切れの心配も少ない。 ブレスや咆哮の際にガード前進で強引に潜り込むと大きな攻撃チャンスが生まれるので積極的に活用したい。 部位破壊に関してだが、まともにやりあうと翼破壊はまず不可能なので、破壊したい場合は各種タル爆弾を利用しよう。 頭は高台に突き刺せば1段階は破壊できる。あとはブレスと威嚇時に狙うだけでも二段階破壊は十分狙える。 尻尾は主に青白モードで狙うことになる。滑空をガードしてすぐ振り向けば運も絡むが2,3回は突きが当たるので切断はそう難しくない。 また、密着状態からの強襲は何も考えずにカウンターしても結構尻尾に当たるし、氷ブレス中は尻尾がまるっきり無防備。 いずれにせよ、部位破壊を狙うなら敵の行動を読みやすいオトモなしソロを推奨。尻尾は閃光玉で撃ち落さないほうが簡単に切断できる。 ガンランス 「ガード性能」を推奨。慣れれば様々な攻撃が届くので相性はよい。空中モードにもそこそこの効率で攻撃が可能。 慣れるまでは竜撃砲・叩きつけ・フルバーストは封印。そして斬り上げとガード突きを当てられる場面でしっかり当てていくことが重要。 攻撃範囲、攻撃後の隙が大きい相手なので、しっかりガードして反撃する後の先を心がければ安定した攻撃ができる。 下記を参考に色々試してみるとよいだろう。「ガード性能」は+1でも十分だが、ガード後即座に反撃するには+2が必要。 地上 突進は角がきたらガード後に斬り上げやガード突きで足や頭を攻撃できる。通り過ぎたら振り向いて尻尾の先端に踏み込み突き上げが届く。 地上 首下付近でブレスがきたら頭を攻撃し放題。翼も砲撃が届くので狙ってみてもよい。強襲は噴火に気をつけて尻尾に振り向き、斬り上げ→ガード突き。 空中 雷パンチはしっかり方向を見てガード。めくられやすいがガード後には1発ガード突きが入る。3連パンチにも入れられるので試みてもよい。 空中 滑空はガード後に振り向いて尻尾に踏み込み突き上げが届く。 空中 なぎ払いブレスには斬り上げで対応し、落雷は慣れれば合間を縫って攻撃し放題。 スラッシュアックス 上方へのリーチのおかげで空陸共に戦いやすい。 序盤はやや高い位置にある角と尻尾の破壊を狙うため切り上げのある斧がオススメ。 切り上げは出が早いので突進を追いかけた後や振り向きに当て易く状況次第で縦斬りでの追撃も狙える 部位破壊でなくダメージを稼ぎたいときは後ろ足に張り付くと良い。 どちらの位置でもひっかきを喰らい易いのでステップや前転で避けよう。 空中相手でも十分戦えるが青白での地上戦は隙が多く戦い易いため無理せず閃光で落としても良い。 おすすめ武器は凶剣斧【白雨】や大魔鎖狩。 両モード有効な水属性であり前者は強撃ビンと素の攻撃力があり後者は青ゲージが長いため長丁場に向いている。 ガンナー ガンナー共通 立ち位置はアルバトリオンの右翼側斜め45゚付近、距離は前転2回分程度が理想。 ここから時計回りで移動しつつ、突進後の尻尾、ブレス中、ひっかき時の頭部を狙撃していこう。 振り向き時の頭部が一瞬だけ下がるため、ここを逃さずに水平撃ちを一発入れられるようになれば討伐時間がグっと縮む。 頭部への狙撃で帯電解除が容易なため、状態異常弾やビンは開幕後すぐに使ってしまおう。 麻痺中の打ち上げタル爆弾で翼を集中的に狙い、睡眠爆破も翼に使ってしまえば破壊も簡単。ソロプレイ時でも恩恵は多い。 ただし、状態異常の初期耐性・蓄積上昇量ともに高いので、調合素材を持ち込んだ場合でも1~2回に留めた方が無難。 高台に登ると突進後の角振り上げや突き上げ以外の攻撃は当たりにくくなるものの、強襲や落雷で破壊されるため完全な安全地帯ではない。 オトモアイルーは振り向き時の頭への攻撃がし辛くなるという欠点があるが、安全に狩りたいなら連れていきたい。 ライトボウガン 散弾が頭部から首にかけて集中ヒットするので、帯電解除や角の部位破壊が楽。 銃口を若干上方向へ上げないと全弾ヒットしないことにだけ注意しつつ、主に振り向きを狙っていこう。 翼への弾属性の通り自体は最悪のため、固定ダメージではない通常弾や属性弾などは頭部や尻尾を狙っていきたい。 翼の破壊は睡眠爆破を用いるのが最良。睡眠1回+大タルG2個+拡散or徹甲榴弾を数発撃てば割と簡単に壊せる。 ボマーが無くても持ち込み分だけで十分だが、不安なら打ち上げタル爆弾も持って行こう。 採算度外視でいくならカラ骨と竜の爪を上限まで持ち込み、調合しつつLV2拡散弾を撃つのも手だが長丁場になりがち。 武器は散弾の装填数に優れ、睡眠弾と徹甲榴弾が撃てるド級弩アルデバラン(強化前のベルクタウラスでも十分)が向いている。 備考として、パーティプレイなら麻痺弾や徹甲榴弾での剣士の攻撃サポートも選択肢に入るだろう。 ヘビィボウガン 基本はライトボウガンと同様。機動性が低いため、より慎重な立ち回りが要求される。 慣れない内は「散弾・拡散矢UP」や「回避距離UP」を推奨。動きが解ってくればLV2通常弾で狙撃していく方が討伐時間は縮む。 頭部に2~3発ほど狙撃したら左方向へ前転して突進をやり過ごし、振り向くまでに尻尾へ1~2発、振り返ったら頭部を狙撃。 頭部が激しく動くため、簡易照準で上方向に狙えないと手数を増やしにくい。 4発以上撃つとほぼ間違いなく攻撃に巻き込まれるため、早め早めに動く事を心がけよう。 突進で遠くに行ってしまったら、再度の突進で近寄ってくるのを待つほうがロスが少ない。 まとまったしゃがみ撃ちのチャンスは殆どなく、高台への角刺さり中くらい。 両角破壊後なら高台上からも狙えるが、弾種によっては頭部へ当てにくい。 弓 連射弓を推奨。貫通矢でもよいがかなり時間がかかる。 突進後の首の振り始めに横から頭部に撃ち込み、尻尾の方に溜めながら振り向きにまた頭部に攻撃。 ブレス中も頭部に連射矢。これの繰り返しが一番速い。 弓のクリティカル距離を保っていれば、撃った後に相手の行動を見て十分に回避可能。 逆にクリティカル距離よりも離れすぎると曲がる突進を喰らってしまうので距離感が大事になる。 怒り時は強襲に注意。曲射は隙が大きいため通常時はよいが、怒り時は特に前述の強襲とブレスに注意。 飛行中は曲射でもいいが、やはり隙が大きいので閃光玉で落として地上戦に持ち込む方が楽。 通常射撃だけでも翼は破壊できるがなかなか硬いため睡眠爆破が有効 武器は属性付き連射弓かつ睡眠ビンがつかえるエーデルバイスかスコルピオダートがお勧め 剣士での翼破壊について 考察 剣士で翼を破壊するには爆弾を使用するのが最良。 ダウン中の翼への攻撃は左翼にヒットするため、左翼のみを狙おう。 「ボマー」を発動させていれば大タル爆弾G4個 or 打ち上げタル爆弾30個で破壊できる。 細かく表記すると、大タル爆弾G3個と打ち上げタル爆弾7つで破壊可能。 注意点として睡眠爆破を用いる場合、睡眠1回+大タル爆弾G2個では破壊できない。(睡眠時の部位耐久値ダメージは2/3倍) 睡眠1回+大タル爆弾G2個+平時の大タル爆弾G2個で破壊できる。 爆弾を重ねて置くと同時に当たるため、怯み値への超過分が無駄になる(体力ダメージは入る)ので 爆弾を置く位置をずらすか、睡眠+大タル爆弾G1個を2回行うのが確実。 また、「ボマー」がない時は睡眠の有無に関わらず1.3倍の個数が必要となる。 打ち上げタル爆弾は常時でも攻撃の隙に単発づつ当てられる、左前足付近から打ち上げれば大概ヒットする。 壁を使えば、10発まとめてヒットさせられる。 打ち上げタル爆弾を30個の場合飛甲虫の羽を20個持ち込むため、素材がもったいないかもしれない。 大タル爆弾Gを当てるには、脚攻撃によるダウン、低空飛行時の閃光迎撃、めまい、これらの転倒状態を狙う。 めまい以外の転倒時間は短く、大タル爆弾G1つ→キック起爆、がせいぜい。 角破壊後も低空飛行をするため、閃光迎撃の機会も多く、ダウンを3回させればよいと言うことである。 「罠師」があれば、大タル爆弾G2つ→キック起爆も可能。 めまいの転倒時間ならば、一度で3発置けるため簡単に破壊可能。 大タル爆弾G2つ→小タル爆弾設置→爆弾から離れながら調合→大タル爆弾G1つ→キック起爆。 が一時の猶予も許されないがぎりぎり間に合う。もちろん「罠師」があれば簡単に間に合う。 高台での拘束を利用して翼に当てる方法も。爆弾を置く箇所は高台上の足場ギリギリ、アルバトリオンの頭上付近。 拘束終了後に高台が壊されると同時に、爆弾が起爆され左翼に爆風が当たる。 「罠師」が要らないのが利点だが、角の刺さり方や置く位置によっては爆風が頭部に吸われるため確実性はやや低い。 コメント 飛行中にモドリ玉を使ってフィールドに誰もいなくなると必ず着陸して待機する模様 -- 名無しさん (2011-01-15 14 42 09) 攻撃方法欄に、氷柱ブレスから滑空攻撃につなげてきた場合、地面に刺さった氷柱の障害物判定により 滑空の途中で攻撃判定の軸が移動する可能性があることを追記してはいかがでしょうか? 大きく回避できる状況であれば問題ないのですが、軸がずれているのを確認して行動すると被弾してしまうので。 威力もそこそこ、かつ雷やられ攻撃ですし、その一手が致命傷になる局面も決して少なくはないかと思います。 -- 名無しさん (2011-01-30 05 42 20) 赤黒時の突進→停止について 一回注視できる機会があったのだが、そのときの突進中には赤黒の雷を纏っていなかった ひょっとすると停止するときには赤黒の雷を纏わない、とかかも知れない -- 名無しさん (2011-02-10 17 08 22) 突進(龍属性)について。まっすぐとカーブには、突進前の龍の雷を体にまとうときに違いがある気がする。検証頼む。 -- 名無しさん (2011-02-11 15 23 45) 何人かの方が書いていますが、強襲には高台を一撃で破壊する効果ありますね。あと、↑の方に「高台に角が刺さって、高台が壊されずに抜けた」とありますが、 開幕ハンターの後ろにある高台に上ってアルバを正面に捉えたときの右側、ですね。 あそこに角が刺さると、振り抜きされても高台は壊されません。 -- 名無しさん (2011-03-27 17 54 44) 水武器で連続攻撃が出来る片手や太刀の場合、閃光撃墜⇒ひたすら翼を狙う という方法で翼破壊できなくもないですね。労力的にオススメできませんが。 とりあえずひたすら連戦して気付いたことをいくつか。 ・引っかき2回の後、頭突きや火炎ブレスなどを振り向いた先のオトモやハンターに向けてノーモーションで行う場合があります。 ・赤黒時、ブレスつきでバックジャンプした場合、低確率で威嚇するようです。・青白時、位置をピンポイントで狙う空中落雷2回を行うと確定で空中威嚇します。攻撃、閃光で撃墜のチャンス。 ・帯電滑空後、振り向き狙いで閃光玉を投げたとき、威嚇して空振りというケースが 非常に多かったので、(ほぼ9割外れ+閃光を使わなかった場合はすぐ振り向くことが頻発) ハンターの行動をサーチしてる可能性があります。 ・空中ではハンターの横に回り込む行動や、後ろに下がるなどの行動があります。 -- 名無しさん (2011-04-02 21 15 03) 瀕死の移動が遅くなるだけど、同時に攻撃動作も遅くなっているようなので記述をわかりやすくしてみました。 -- 名無しさん (2011-04-13 22 44 29) バックジャンプにも攻撃判定あります。 PTプレイやオトモと一緒にいる時は注意というのを追記した方が・・・ -- 名無しさん (2011-05-28 22 56 49) 頭を上に振り上げる攻撃をしたときにも高台に角刺さるようです。 -- 名無しさん (2011-07-26 22 03 01) 「突き上げ」の説明に、振り回される尻尾先にも弱い攻撃判定がある、とありますが、 この「弱い」というのが「範囲が狭い」のか「怯みが小さい」のか「威力が小さい」のかよく分かりません。 全部ひっくるめて言っているのかもしれませんが、分かりにくいので訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-07-27 11 51 25) ↑弱い攻撃判定=当たり判定が弱くて当たらないことが多いということ。 あと、帯電のことだけど、帯電と咆哮の動作が似ているため、帯電しながら咆哮をしたように見えることと、 記入したけど帯電の動作に入った時点で帯電することによる錯覚です。 私この現象を確認済み。あと3でもよく起きた。 -- 名無しさん (2011-07-27 23 50 50) 開幕直後少し右に移動し、大タルG2個と小タルを置くと、 咆哮して左翼が少し下がってきたところにちょうど爆弾が直撃します。 特定武器のwikiや動画サイトの動画などで確認できる戦法なのですが、このwikiには載ってなかったようなので -- 名無しさん (2011-09-27 17 02 17) 角の部位破壊をするなら剣士よりもヘビィボウガン主のガンナーの方が破壊しやすいのでは? -- 名無し様 (2011-09-29 10 55 15) 角は火事場+2のアマツのヘビィで高台で(アルバの角が刺さるとこ)散弾LV2のしゃがみ撃ちですぐ壊せます(スキルにもよりますが) -- 名無しさん (2011-10-09 20 36 50) 氷柱ブレス後の障害物普通に通り抜けれました。(後戻りしようと思ったら引っかかりました) -- 名無しさん (2011-10-15 16 47 01) 翼への属性弾はダメージ通りが最悪とありますが、雷・氷状態なら火炎弾で翼破壊を狙うのも、そこそこ有効かも。 火属性なら肉質も頭以外は全部位同じになってますし。 -- 名無しさん (2011-12-19 22 04 14) ハンマーの項目にある 全体氷柱落としと尻尾なぎ払いを除いて、全ての攻撃動作の際に方向転換で頭を向けてくる。 の一文について、強襲と引っかきも方向転換をしません 特に強襲は振り向きにあわせて溜め2やスタンプをしていると攻撃をくらってしまうので書いたほうがいいかと -- 名無しさん (2012-01-30 06 51 28) ↑2 翼への属性弾ではなく、翼への弾属性ですよ -- 名無しさん (2012-01-30 06 53 12) 強襲→(真後ろに居ましたが方向転換無し)突き上げのパターンを確認しました。20回程連戦し計八回確認しましたが、八回とも突き上げ後威嚇へ移行しました。どなたか検証お願いします。 -- 米異 (2012-02-16 00 03 16) ↑:追記 すみません、ソロのハンマーです。オトモは連れていません。 -- 米異 (2012-02-16 00 54 39) 剣士で翼の破壊の件だが強襲時に軸をずらせば笛の右ぶんまわしが当たる。シビアだけど破壊王あれば一応両方壊せるのは確認済み。 -- 名無しさん (2012-02-20 03 37 28) ガンランスで砲術王をつけて砲撃してればたいてい倒せます 部位破壊を狙わず慎重に倒すならオートガードを推奨します -- 鈴華 (2012-04-05 12 15 20)
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チェーンシリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 金属製で頑丈。多くのハンターを守ってきた防具 店売りで簡単に手に入る割に、[調合成功率+20%](組合せ次第で+45%)と[最大数生産]がつく。 村での調合はこの装備に着替えて行うと資金、素材の節約になる。 一式揃えておくと非常に役に立つ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 50z 2 2 1 -2 1 0 装備全箇所 250z 10 10 5 -10 5 0 武具玉最大強化 780z 40 LV4 上武具玉最大強化 830z 60 LV6 堅武具玉最大強化 1040z 90 LV8 重武具玉最大強化 2525z 110 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 4 6 8 10 12 15 18 22 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 52z 83z 104z 505z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 チェーンヘッド 体力+2 調合成功率+4 調合数+1 O-- 生産 鉄鉱石*1 大地の結晶*1 端材 鉱石の端材*1 胴 チェーンベスト 体力+3 調合成功率+3 調合数+3 --- 生産 鉄鉱石*2 ユクモの木*1 端材 鉱石の端材*1 腕 チェーングラブ 体力+4 調合成功率+1 調合数+2 O-- 生産 鉄鉱石*1 ユクモの木*2 端材 鉱石の端材*1 腰 チェーンベルト 体力+1 調合成功率+3 調合数+3 O-- 生産 鉄鉱石*1 暖かい毛皮*2 端材 鉱石の端材*1 脚 チェーンパンツ 体力+2 調合成功率+2 調合数+3 O-- 生産 鉄鉱石*2 ユクモの木*2 端材 鉱石の端材*1 スロット合計/必要素材合計 4 鉄鉱石*7大地の結晶*1ユクモの木*5暖かい毛皮*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 調合成功率 +4 +3 +1 +3 +2 +13 調合成功率+20% 調合成功率+45% 調合数 +1 +3 +2 +3 +3 +12 最大数生産 体力 +2 +3 +4 +1 +2 +12 体力+20 体力+50 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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機械人を作り出した文明が残した重火器を装備でき、銃を扱うことに長けた職業。 パッシブスキルで通常攻撃をカスタマイズできる。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 ゴールドで追加された新職業。 装備は重火器の銃タイプしか装備できず、チェーンソーなどの重火器は装備できない。 新しいライフルタイプの銃に加え、従来のバズーカタイプの銃も装備できるが、 ガンナーの攻撃用スキルを使うためにはライフル必須になるため、ほぼライフルに固定になってしまう。 他の職業と比べ、サブ職としての能力が皆無に等しい。 ガンナーの運用を目指すなら、メイン職にしてガンナーに徹しよう。 詳しくは下段にて解説。 装備可能武器 重火器(銃タイプのみ) ※両手持ちの為、盾装備不可 スキルツリー 必要累計SBP 2705 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■超狙撃術┃ アクティブ 17 使用者 50 一定時間、射撃攻撃力アップ(大)と物理防御力ダウン(中) 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ┗散弾 ┃ アクティブ 55 敵複数 340 ターゲットとその周囲の敵に、射撃によるダメージ 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ┗一撃必中 アクティブ 50 敵単体 485 敵のウィークポイントを狙い、射撃による防御無視のダメージ 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ■ポイズンバレット┃ パッシブ 5 使用者 150 銃による通常攻撃に毒を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ┗スリープバレット ┃ パッシブ 5 使用者 240 銃による通常攻撃に睡眠を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ┗パニックバレット パッシブ 5 使用者 240 銃による通常攻撃に混乱を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ■銃器改造Ⅰ┃ パッシブ - 使用者 200 射撃攻撃力+5%アップ ┗銃器改造Ⅱ パッシブ - 使用者 400 射撃攻撃力+10%アップ ■装填作業┃ パッシブ - 使用者 100 HPを消費してSPを回復する 【HP100消費→SP50回復】 ┗高速リロード パッシブ - 使用者 500 銃による通常攻撃の速度が上昇する 通常コンボで4発打って移動できるまでに3秒かかるところを2秒に短縮する。 ★スプリガンの証★ パッシブ - 使用者 - 重火器を装備できるようになる 【スキルマスター】ガンナー以外でもすべての重火器を装備出来る スキル解説 スプリガンの証 マスターパッシブ『スプリガンの証』を付けると、 機械人でない人型のメンバーもチェーンソーなどを含むすべての重火器を装備することが出来る。 マスターパッシブなので、メイン職・サブ職からガンナーをはずしてもOK。 前述のとおり、ガンナーはサブ職としての能力が皆無に等しい。 結果から先に言ってしまえば、『スプリガンの証』はパッシブスキルとして実質機能していない。 というのは、そもそもメイン職ガンナーなら銃を装備できるわけだし、スキルも問題なく使える。 スプリガンをつけなくちゃいけないのは、ガンナーをサブ職で運用するときに限られる。 ガンナーがサブに入っているということは、銃を使いたいわけだからライフル装備が確定。 そうすると、パッシブスロットがスプリガンでまず1つ埋まり、必須の『高速リロード』が入って2つ埋まってしまう。 追加効果を入れたいなら『ポイズン、スリープ、パニックバレット』のいずれかで3つ目も埋まる。 このように、せっかくメイン職を別に据えているのに、他の役回りが全く期待できない。 以上を踏まえて、サブ職でのガンナーの運用は非効率であると言わざるを得ない。 『ガンナーはな、ガンナーにしかなれない孤独な職業なんだぜ。』…とあるガンナーの名言。 【コメント欄】 ガンナーサブでバーサーカーメイン - 名無しさん 2015-10-23 11 51 57 オートマタはフルスパークある時点でガンナーの散弾より良いだろ? - 名無しさん 2015-11-11 12 20 28 重火器系職業は同じ - 名無しさん 2015-11-11 12 21 32 ガンナーは逃げながら強敵に攻撃出来る - 名無しさん 2015-11-23 16 01 43 フルスパークと散弾は便利 - 名無しさん 2015-11-23 16 02 42 唯一機械人の武器を利用出来る職業 - 名無しさん 2015-11-24 12 06 31 アーチャーとガンナー、オートマタは便利。 - 名無しさん 2015-11-24 12 18 46 装填作業はアクティブ - 名無しさん 2015-11-25 15 58 30 装填作業マジで神 - 名無しさん 2017-02-05 16 04 16 スプリガンの証に「」バグがありました - 名無しさん (2019-01-29 12 56 14) 詳細を書く前に投稿しました。詳細は「両手剣が装備可能のクラスに両手剣を装備した状態で、誤って同スキルをセットしたので外そうとしたら、両手剣のカテゴリーが重火器に誤認され、スキルを外すと装備も外される」と言うものです。皆さんも気をつけて下さい。 - 名無しさん (2019-01-29 13 02 20) バグの詳細を知る為に調査(メインを囚人にして、各武器を装備する毎に「スプリガンの証」の着け外しを繰り返す)しました結果、同マスタースキルをセットすると、全ての武器カテゴリーが重火器に上書き・誤認されました。「~の極み」の称号を狙う人は、本当に気をつけて下さい。 - 名無しさん (2019-01-29 13 45 52) 名前
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スキル詳細反動軽減+3 反動軽減+2 反動軽減+1 反動軽減-1 反動軽減-2 反動軽減-3 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽減される ex.反動:中 → 極小 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽減される ex.反動:中 → 小 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽減される ex.反動:中 → やや小 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階大きくなる ex.反動:中 → 大 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階大きくなる ex.反動:中 → 最大 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階大きくなる ex.反動:やや小 → 最大 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 10 アーティアレジスト +4 速射+1 装填速度-2 O-- 12 ドボルレジスト +3 重撃+1 底力+1 達人-2 O-- 30 ドボルSレジスト +2 重撃+2 底力+2 達人-3 O-- 32 ディアブロUレジスト +1 装填速度+2 通常弾追加+1 龍属性攻撃-1 OOO 28 ガンキンSレジスト +1 貫通弾強化+1 火耐性+3 水耐性-2 OO- 26 アーティアSレジスト +1 速射+5 装填速度-3 O-- 22 ボロスSレジスト +1 通常弾強化+2 底力+1 腹減り-3 OO- 腕部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 32 ディアブロUガード +5 装填速度+4 通常弾追加+1 龍属性攻撃-1 O-- 26 アーティアSガード +5 速射+1 装填速度-5 O-- 28 ガンキンSガード +3 貫通弾強化+2 防御+5 水耐性-3 --- 30 ドボルSガード +2 重撃+3 体力+3 達人-1 OO- 22 ボロスSガード +2 通常弾強化+1 攻撃+3 腹減り-3 OO- 12 ドボルガード +1 重撃+3 底力+3 達人-2 O-- 10 アーティアガード +1 速射+5 装填速度-5 --- 腰部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 32 ディアブロUコート +1 装填速度+1 通常弾追加+3 龍属性攻撃-2 OOO 28 ガンキンSコート +1 貫通弾強化+2 火耐性+2 水耐性-2 OOO 22 ボロスSコート +1 通常弾強化+2 攻撃+3 腹減り-3 OO- 12 ドボルコート +1 重撃+1 底力+2 達人-3 OO- 脚部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSレギンス +6 重撃+1 底力+1 達人-3 O-- 26 アーティアSレギンス +5 速射+4 装填速度-2 O-- 10 アーティアレギンス +5 速射+4 装填速度-2 --- 22 ボロスSレギンス +4 通常弾強化+2 底力+5 腹減り-2 --- 12 ドボルレギンス +4 重撃+2 底力+2 達人-1 O-- 32 ディアブロUレギンス +1 装填速度+1 通常弾追加+3 龍属性攻撃-2 OOO 28 ガンキンSレギンス +1 貫通弾強化+1 火耐性+4 水耐性-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSキャップ +5 重撃+3 底力+3 達人-2 O-- 28 ガンキンSキャップ +5 貫通弾強化+4 防御+4 水耐性-2 --- 32 ディアブロUキャップ +4 装填速度+4 通常弾追加+1 龍属性攻撃-4 O-- 22 ボロスSキャップ +4 通常弾強化+3 底力+6 腹減り-2 --- 12 ドボルキャップ +4 重撃+3 底力+2 達人-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 反動 -スキル スロット 抑反珠【1】 +1 装填速度-1 O-- 抑反珠【3】 +4 装填速度-2 OOO
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スキル詳細ハンター生活 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 ハンター生活 ハンターの基本的行動をサポートする各種効果が発動する。釣りで魚が最初の引きで食いつくようになる。 釣り餌アイテムの調合成功率が100%になる。 通常の肉焼きでは生焼け肉になるタイミングでもこんがり肉ができる。 地図を常に所持している状態になる。 剣士 胴部位 防御 名称 狩人 +スキル -スキル スロット 性別 47 モンハン部ジャケット +10 --- 6 ハンターメイル +3 高速設置+1 千里眼+2 毒-1 O-- 30 ハンターSメイル +1 観察眼+3 千里眼+2 毒-3 O-- 腕部位 防御 名称 狩人 +スキル -スキル スロット 性別 30 ハンターSアーム +2 高速設置+4 観察眼+4 毒-1 O-- 6 ハンターアーム +2 高速設置+2 千里眼+3 毒-2 O-- 腰部位 防御 名称 狩人 +スキル -スキル スロット 性別 30 ハンターSフォールド +3 観察眼+3 千里眼+3 毒-2 O-- 6 ハンターフォールド +1 高速設置+2 千里眼+4 毒-2 O-- 脚部位 防御 名称 狩人 +スキル -スキル スロット 性別 30 ハンターSグリーヴ +2 高速設置+2 千里眼+5 毒-2 O-- 6 ハンターグリーヴ +2 高速設置+2 千里眼+3 毒-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 狩人 +スキル -スキル スロット 性別 26 モンハン部ジャージ +10 --- 3 ハンターレジスト +2 高速設置+1 千里眼+2 毒-2 O-- 15 ハンターSレジスト +1 千里眼+2 観察眼+3 毒-3 O-- 腕部位 防御 名称 狩人 +スキル -スキル スロット 性別 3 ハンターガード +2 高速設置+2 千里眼+3 毒-2 O-- 15 ハンターSガード +1 高速設置+4 観察眼+4 毒-2 O-- 腰部位 防御 名称 狩人 +スキル -スキル スロット 性別 15 ハンターSコート +4 千里眼+3 観察眼+3 毒-1 O-- 3 ハンターコート +2 高速設置+3 千里眼+2 毒-2 O-- 脚部位 防御 名称 狩人 +スキル -スキル スロット 性別 15 ハンターSレギンス +2 千里眼+4 高速設置+3 毒-2 O-- 3 ハンターレギンス +1 高速設置+3 千里眼+3 毒-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 狩人 +スキル -スキル スロット 性別 3 ハンターキャップ +4 高速設置+2 千里眼+4 毒-1 O-- 15 ハンターSキャップ +3 千里眼+4 高速設置+4 毒-2 O-- 30 ハンターSヘルム +2 高速設置+4 千里眼+3 毒-2 O-- 6 ハンターヘルム +2 高速設置+3 千里眼+2 毒-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 狩人 -スキル スロット 狩人珠【1】 +2 O--
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スキル詳細装填数UP 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 装填数UP ボウガンで使用できる弾の装填数、弓の溜め段階、ガンランスの砲撃の装填数が増加する。 ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちの装填数は増えない。 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 36 蒼天【衣】 +5 本気+3 水属性攻撃+1 食事-2 --- 34 バンギスレジスト +3 食事+3 氷耐性+3 反動-2 --- 26 スネークボディ +3 精密射撃+3 高速設置+1 腹減り-2 O-- 男性 26 ザ・ボスボディ +3 気配+2 千里眼+2 属性攻撃-2 O-- 女性 34 ダマスクレジスト +1 散弾強化+1 雷属性攻撃+1 反動-4 OO- 13 陸奥【胴当て】 +1 溜め短縮+1 達人+1 反動-2 OO- 男性 13 天城【胸当て】 +1 溜め短縮+1 達人+1 反動-2 OO- 女性 腕部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 34 ダマスクガード +4 散弾強化+1 雷属性攻撃+5 反動-1 O-- 26 スネークアーム +4 精密射撃+3 高速設置+2 腹減り-2 O-- 男性 34 バンギスアーム +3 食事+4 氷耐性+1 反動-1 OO- 26 ザ・ボスアーム +3 気配+2 千里眼+3 属性攻撃-3 O-- 女性 13 陸奥【篭手】 +3 溜め短縮+4 達人+2 反動-2 --- 男性 13 天城【篭手】 +3 溜め短縮+4 達人+2 反動-2 --- 女性 36 蒼天【袂】 +2 本気+5 水属性攻撃+5 食事-1 --- 腰部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 26 スネークバンド +3 精密射撃+4 高速設置+2 腹減り-2 O-- 男性 26 ザ・ボスバンド +3 気配+2 千里眼+4 属性攻撃-2 O-- 女性 13 陸奥【腰当て】 +3 溜め短縮+3 達人+4 反動-1 --- 男性 13 天城【腰当て】 +3 溜め短縮+3 達人+3 反動-2 --- 女性 34 ダマスクコート +2 散弾強化+2 雷属性攻撃+1 反動-2 OOO 36 蒼天【帯】 +1 本気+2 水属性攻撃+3 食事-2 OOO 脚部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 36 蒼天【袴】 +5 本気+5 水属性攻撃+1 食事-2 OO- 34 ダマスクレギンス +4 散弾強化+4 雷属性攻撃+2 反動-3 --- 26 ザ・ボスフット +4 気配+2 千里眼+3 属性攻撃-2 O-- 女性 13 陸奥【具足】 +4 溜め短縮+1 達人+1 反動-3 O-- 男性 13 天城【袴】 +4 溜め短縮+1 達人+1 反動-3 O-- 女性 26 スネークフット +3 精密射撃+3 高速設置+2 腹減り-3 O-- 男性 34 バンギスレギンス +2 食事+2 氷耐性+1 反動-2 OOO 共通 頭部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 10 増弾のピアス +15 --- 34 バンギスキャップ +5 食事+4 氷耐性+1 反動-3 O-- 34 ダマスクキャップ +4 散弾強化+3 雷属性攻撃+2 反動-2 OO- 13 陸奥【烏帽子】 +4 溜め短縮+2 達人+4 反動-3 --- 男性 13 天城【鉢金】 +4 溜め短縮+2 達人+4 反動-3 --- 女性 36 蒼天【冠】 +3 本気+1 水属性攻撃+2 食事-3 OOO 26 スネークマスク +3 精密射撃+3 高速設置+4 腹減り-3 O-- 男性 26 ザ・ボスマスク +3 気配+3 千里眼+4 属性攻撃-1 OO- 女性 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 装填数 -スキル スロット 装填珠【1】 +1 装填速度-1 O-- 装填珠【3】 +4 装填速度-2 OOO